入學(xué)時(shí)間 | 項(xiàng)目時(shí)長(zhǎng) | 項(xiàng)目學(xué)費(fèi) |
9月 | 1年 | 240000港幣/年 |
類(lèi)型 | 總分要求 | 小分要求 |
雅思 | 6.0 | / |
托福 | 80 | / |
學(xué)士學(xué)位,相關(guān)領(lǐng)域優(yōu)先。入圍的申請(qǐng)人將被邀請(qǐng)?zhí)峤蛔髌芳兔嬖嚒?/p>
該項(xiàng)目旨在吸引頂尖創(chuàng)意人才,塑造互動(dòng)數(shù)字媒體和娛樂(lè)體驗(yàn)的未來(lái)。學(xué)生們將掌握推動(dòng)行業(yè)變革的人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)技術(shù),以及媒體交付格式的未來(lái)接口,從而使他們能夠以就業(yè)技能和專(zhuān)業(yè)知識(shí)畢業(yè)。他們將能夠?qū)W⒂谟螒颉⒚襟w藝術(shù)技術(shù)、交互式機(jī)器人和虛擬交互設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。我們的課程路徑還將允許學(xué)生選擇感興趣的核心領(lǐng)域——藝術(shù)、數(shù)字和娛樂(lè)媒體的技術(shù)專(zhuān)業(yè)或應(yīng)用研究方向——深入探索與其背景和激情相匹配的領(lǐng)域。該項(xiàng)目為學(xué)生提供了豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境和強(qiáng)大的行業(yè)參與度。行業(yè)合作伙伴包括NVIDIA、騰訊游戲Lightspeed Studios、虛幻引擎等。該課程為學(xué)生提供了兩種選擇途徑,包括四個(gè)不同的重點(diǎn)領(lǐng)域,即實(shí)踐途徑或應(yīng)用研究途徑。
序號(hào) | 課程介紹 | Curriculum |
1 | 多媒體娛樂(lè)理論與實(shí)踐 | Multimedia Entertainment Theory and Practice |
2 | 項(xiàng)目管理、職業(yè)環(huán)境與道德 | Project Management, Professional Environments and Ethics |
3 | 設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的創(chuàng)意程序 | Creative Programming for Designers and Artists |
4 | 研究研討會(huì)一、二、三 | Research Seminar I, II, III |
5 | 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) | Game Design and Development |
6 | 跨媒介數(shù)字故事講述 | Digital Storytelling for Transmedia |
7 | 虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) | Virtual and Augmented Reality |
8 | 用于創(chuàng)意流程和跨媒體的人工智能工具 | AI tools for Creative Processes and Transmedia |
9 | 物理計(jì)算 | Physical Computing |
10 | 互動(dòng)玩具、機(jī)器人和引人入勝的娛樂(lè)產(chǎn)品 | Interactive Toys, Robots and Engaging Entertainment Products |
11 | 多媒體娛樂(lè)的研究方法 | Research Methods for Multimedia Entertainment |
12 | 多媒體娛樂(lè)獨(dú)立研究 | Independent Study in Multimedia Entertainment |
13 | 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè) | Entrepreneurship for Culture and Creative Industry |
14 | 媒體藝術(shù)技術(shù) | Media Art Technologies |
15 | 聲音設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) | Sound Design and Development |
16 | 數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn):將工藝品推向市場(chǎng)和NFT | Digital Art Assets: Bringing Crafts to Markets and NFTs |
17 | 多媒體娛樂(lè)中的特殊和新興話(huà)題 | Special and Emerging Topics in Multimedia Entertainment |
18 | 實(shí)習(xí) | Internship |
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